戦国ランス322点
(323点はこちら)
(2023/6/10)↓一番下、攻略情報更新(攻略ネタバレ注意)。
仮追加の独眼流家を含めると
上限の30人になります。
武将を削除しても
優先順位の繰り上げはありません。
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● 行動表
● 開始データ作成方法
○ 兵数を増やす
序盤から作戦許可証を使用するために兵数を増やします。 ・兵数の見極め方 追加した武将の兵数は全体の平均兵数(足軽と兵数300未満の武将は計算に入れない)と 各武将の補正で決まります。 平均兵数が高いと追加時の兵数も多くなります。兵数プラス補正:武田系・独眼流系・ターバン・黒崎壱哉・なつみパパ
兵数マイナス補正:鳳火朱鷺・高倉仮名(鉄砲補正)
武将追加時のコスト増加量が、
武将の基礎コストと同じ場合は「500人未満」、
基礎コスト+1の場合は「500〜999人」
ということが分かります。
また、
追加、削除、追加…を繰り返して
「基礎コスト:基礎コスト+1」の割合を見ることで
乱数の幅を推測できます。
501人以上の場合はゲーム開始時に400人に修正されます(毛利元就は500人固定)。
つまり、500人未満ギリギリにすれば兵数を大幅に増やせます。
○「接触」優先順位の調整
一般武将の好感度最大時の「接触」には優先順位があります。 森田愛、エリナ、魔窟堂野武彦を28-30人目に追加することで 他の一般武将の接触を優先させます。 (魔窟堂野武彦はオロチ戦の後もしばらく活躍してもらうため)1 | ランス |
2 | 乱丸 |
3 | 柴田勝家 |
4 | 前田利家 |
5 | 明智光秀 |
6 | 丹羽長秀 |
7- | (仮追加)独眼流家 |
… | … |
28 | 森田愛 |
29 | エリナ |
30 | 魔窟堂野武彦 |
1 | ランス |
2 | (空白) |
3 | (空白) |
4 | (空白) |
5 | (空白) |
6 | 丹羽長秀 |
7- | (空白) |
… | … |
28 | 森田愛 |
29 | エリナ |
30 | 魔窟堂野武彦 |
○ キャラ追加順の例
1・平均兵数を上げる(基礎コスト+1で仮追加) 武田系、独眼流系を仮追加した後、 武田系削除&追加、独眼流系削除&追加を交互に数回繰り返す。 黒崎壱哉、なつみパパ、上杉家、毛利家を仮追加する。 2・正式追加 鳳火朱鷺、高倉仮名を追加 仮追加を全部削除 鳳火朱鷺、高倉仮名の兵数確認 (兵数は250〜450ぐらいになる。) 黒崎壱哉を追加&削除を繰り返して コスト変化の割合で平均兵数を推測する。 基礎コスト+1になる確率が高ければ平均兵数が高い。 ただし、兵数300未満(平均計算外)の場合もあるので注意。 3・平均兵数を下げる(基礎コストで仮追加) 仮追加:蓮間香苗、魔窟堂野武彦、森田愛、エリナ 一人追加するごとに平均兵数確認 黒崎壱哉追加&削除繰り返して コスト変化(平均が下がっているか)を見る 仮追加:上杉系、毛利系、北条系 4・正式追加 武田系(3人が基礎コストならOK) ターバン、黒崎壱哉を追加 仮追加を削除 5・平均兵数を上げる(基礎コスト+1で仮追加) 仮追加:なつみパパ、独眼流系、上杉系、毛利系 北条系でコスト変化を見る 仮追加:蓮間香苗、森田愛、エリナ、魔窟堂野武彦 6・正式追加 森田愛、エリナを追加 追加&削除繰り返してコスト変化を見る。 蓮間香苗、魔窟堂野武彦、 上杉系、毛利系(3人が基礎コストならOK)を追加 仮追加削除:独眼流系○ 「技の学習書2」の確認
技の学習書2が伊勢か貝にあるのを確認します。● 乱数パターン調整
特定の武将(一休など)の出陣、仕官のためにパターンを変化させたい場合があります。
ゲーム開始時に「固定の乱数パターン」が作成され、
武将の出陣、仕官、暗殺の成功率などに使用しているようです。
方法1:敵の陣形が通常とは異なる陣形に変化するまでリロード
「足軽+陰陽(弓矢など)のみ」「必ず軍師がいる」「忍者中心」などいくつかパターンがあるようです。
ただし、敵勢力の武将数、兵種が少ないとあまり変化しません。
方法2:暗殺・狙撃など武将狙いの攻撃
成功率の更新があり、その後のパターンが微妙に変化することがあります。
(敵の武将狙い攻撃でも変化します)
無効な相手(北条早雲、鈴女など)に対する攻撃では変化しません。
● 敵の能力アップ
合戦で圧勝すると敵武将の能力が最大+2になります。
詳しい条件は不明。ちぬ、名取で敵兵を削り過ぎると発生しやすい。